"На протяжении создания ролика, над ним постоянно работало порядка сорока художников, но основная команда была намного меньше" - рассказывает Мацей Яцкевич, руководитель студии. "Обычно работали человек десять. Это сравнительно небольшая команда, а это значит, что каждый задействованный художник внес значительный вклад в конечный результат. Создание этого кинематографичного Интро было одним из наших крупнейших проектов для CD Projekt RED."
"На корабле было множество персонажей, но самым трудным было смоделировать разрушения. Мы хотели, чтобы судно и его разрушение тоже стало персонажем истории" - поясняет Яцкевич.
Вся анимация в "Ведьмаке 2" основана на технологии захвата движения, и некоторые сцены приходится воссоздавать с нуля. Замедленные сцены приходится помногу раз переделывать. Мы хотели, чтобы как можно больше кадров было сделано при помощи motion capture. Только на один день съемок команда наняла шесть актеров исполнять трюки. Все это смахивало на настоящие съемки, а не на обычную запись motion capture. Это создавало сложности Томеку Багинскому, однако, принесло много пользы и материала. "Конечно, было бы трудно заранее планировать такие интересные и спонтанные взаимодействия между участниками. Особенно это удалось в первой части ролика - в веселой компании"
За плечами Platige Image уже несколько проектов подобного уровня. Поведав нам о создании ролика, Яцкевич добавил, что всегда есть, чему учиться. Работу студии можно условно разделить на три направления: спецэффекты, ролики и анимацию, причем все они тесно связаны. На данный момент студия сотрудничает более чем со 150 художниками. Для серии "Ведьмак" они создали уже пять роликов и тизеров.
П.С. Для тех кто играет в Скайрим - делается очень интересная модификация по Ведьмаку. Кто добрый поможет разобраться в установке глупому админу?
![:shy:](http://static.diary.ru/picture/1487.gif)